《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》、《極品飛車》等一些人們比較熟悉的電子游戲,早已成為了專業(yè)電競選手的參賽項目。
近幾年,很多院校也都開設(shè)了電競專業(yè),電競專業(yè)是否受到學(xué)生和家長們的歡迎?這幾年的招生情況又如何呢?
電競專業(yè)受追捧,家長知少困惑多
△央視財經(jīng)《經(jīng)濟信息聯(lián)播》欄目視頻
眼下又到了三月招生季,記者在多所高職、高專和職業(yè)教育院校走訪時發(fā)現(xiàn),今年,電競專業(yè)的報名尤為火爆。在北京一所職業(yè)學(xué)校的報名咨詢處,僅僅一上午,就有10多個學(xué)生家長前來咨詢電競專業(yè)的相關(guān)情況。
北京新華電腦學(xué)校教務(wù)主任曹永軍:電競專業(yè)招生是從2017年秋季開始的,當(dāng)時只招了22人,2018年全年,已經(jīng)突破230人了, 2019年開學(xué)不足20天,報名就讀人數(shù)已經(jīng)有50多名了。
曹永軍所在的學(xué)校只是電競專業(yè)發(fā)展的一個縮影。據(jù)不完全統(tǒng)計,自從2016年9月教育部增補了電子競技運動與管理專業(yè)后,申報電競專業(yè)的院校從2017年的18所,增長到了2018年的51所,招生人數(shù)更是突破了千人。不過,記者發(fā)現(xiàn),報名火爆的背后,卻是家長和學(xué)生對專業(yè)的知之甚少。
電競專業(yè)報名學(xué)生:想做主播。
學(xué)生家長:電競是個什么職業(yè),以前都沒聽說過,現(xiàn)在心里也是一片茫然,發(fā)展趨勢是什么樣子的,現(xiàn)在誰也說不清楚。
對很多前來咨詢的家長來說,電競和打游戲似乎沒什么區(qū)別,面對完全陌生的領(lǐng)域,家長們也充滿了糾結(jié)。 學(xué)生家長:好像應(yīng)該也是一種產(chǎn)業(yè),就業(yè)方面,解說員、賽事策劃什么的。
學(xué)生家長:肯定有擔(dān)憂,你不給他引導(dǎo)好,他可能沉迷游戲,對于家長來說,肯定是不希望看到的。
在采訪中,記者發(fā)現(xiàn),在選擇電競專業(yè)的學(xué)生中,不少人把職業(yè)選手定為了自己學(xué)習(xí)的目標(biāo)。
電競專業(yè)學(xué)生:去年拿了一個北京市的團隊冠軍,肯定是想往職業(yè)選手上發(fā)展。
電競專業(yè)學(xué)生:沒有來到學(xué)校的時候,感覺自己能當(dāng)職業(yè)選手,但是來到學(xué)校之后,感覺自己和職業(yè)選手相差是比較大的。
電競并非“打游戲” ,專業(yè)化培訓(xùn)待提升
其實,早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為正式體育競賽項,中國電競代表隊也在當(dāng)時正式成立。
這些專業(yè)的電競運動人才和普通的玩家究竟有什么不同呢?
在電競?cè)Ψ浅V腇ly,本名叫彭云飛。盡管只有18歲,但接觸電競已有5年了。他告訴記者,電競并不是很多人眼中“打游戲”那么簡單,職業(yè)選手的訓(xùn)練有很多的規(guī)定動作。
QG電子競技俱樂部電競選手彭云飛:當(dāng)你進入職業(yè)選手之后,所有東西都有了一個規(guī)劃,你每天要完成的目標(biāo)都是有檢查的,跟上學(xué)的時候老師布置的作業(yè)一樣。
同樣是國內(nèi)頂級電競職業(yè)選手的陶傳凱表示,要想成為職業(yè)選手,僅僅喜歡是不夠的,電競比賽的訓(xùn)練過程其實非常辛苦。
EDG電子競技俱樂部職業(yè)選手陶傳凱:一天訓(xùn)練十個小時以上吧,每個星期差不多有一天假,比賽緊的話就沒有假。
彭云飛告訴記者,像他們這樣的選手,其實職業(yè)生涯非常短暫,25歲左右就要面臨退役。QG電子競技俱樂部電競選手彭云飛:一般有直接退役的職業(yè)選手都是會去做主播,當(dāng)行業(yè)的解說,看能不能往外發(fā)展一下。
事實上,由于職業(yè)選手淘汰率高,大部分的電競?cè)瞬⒉粫蔀楦偧歼x手,而是更多的進入賽事服務(wù)行業(yè)。
在北京的一家電競賽事公司里,記者見到了已經(jīng)入行8年多的陳璞諾。她告訴記者,電競服務(wù)工作,并不像電競游戲畫面那樣炫酷,大多數(shù)時候,都是一些圍繞賽事的瑣碎事務(wù)。
電競賽事服務(wù)從業(yè)者陳璞諾:有的國外賽事,熬夜也要看,看的是它的舞臺設(shè)計、比賽流程等,每一個環(huán)節(jié)我們都要研究。
陳璞諾坦言,以前電競服務(wù)行業(yè)的門檻不算很高,但現(xiàn)在隨著行業(yè)的發(fā)展,電競從業(yè)者需要更多職業(yè)化的培訓(xùn)。
電競賽事服務(wù)從業(yè)者陳璞諾:從業(yè)者的話,建議還是要去一些專業(yè)的學(xué)校去做一些正統(tǒng)的學(xué)習(xí)。電競?cè)瞬湃笨谶_50萬 ,缺“主角”更缺“配角”
雖然想要成為職業(yè)的電競選手有一定的難度,但隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,整個行業(yè)存在著非常大的人才需求。
各個院校培養(yǎng)的電競?cè)瞬?,能夠和市場無縫對接嗎?
眼下正值招聘旺季,在北京的一家電競公司,許邦正在為公司進行招聘面試。
明日世界電子競技發(fā)展有限公司許邦:三年多前,要招一個賽事導(dǎo)演的工作,花兩三個月可能才能面到一兩個人,現(xiàn)在一個月就能面幾十個人。
許邦告訴記者,盡管現(xiàn)在愿意從事電競行業(yè)的人,比原來變多了,但是相比于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,電競?cè)瞬诺墓?yīng)仍是杯水車薪。明日世界電子競技發(fā)展有限公司許邦:三年前,全年從年初到年尾不超過十場。
現(xiàn)在從2018年的數(shù)據(jù)來看,從年初到年尾的電競比賽已經(jīng)超過了一百多場。這個熱度的拉升導(dǎo)致了整個行業(yè)對電競?cè)瞬诺钠惹锌释?/span>
數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競市場規(guī)模為84.8億元,但到2020年,電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預(yù)計將達到211億元。另一方面,據(jù)不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。
在業(yè)內(nèi)人士看來,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應(yīng)該主要以服務(wù)型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。
教育部全國高等學(xué)校體育教學(xué)指導(dǎo)委員會委員賈書申:服務(wù)型人才要懂電競管理、賽事運行、戰(zhàn)術(shù)的運用、電競比賽的錄制、電競的導(dǎo)播、電競的主播等一系列職業(yè)技能。
電競并非“打游戲”,大神不是“鬧著玩”的!